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TIR 3D |
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REGLEMENT
TIR 3D
Organisation d'une séance de tir officielle
( le Tir 3D est une des
pratiques du tir à la Sarbacane Sportive )
Ce tir se déroule sur un terrain varié où sont
installées des cibles volumétriques représentant des animaux.
1. Cible :
Les zones marquantes des cibles 3D sont matérialisées
par un trait tracé par le fabriquant. Il est interdit de le modifier.En cas
de nécessité de rezonage , elles doivent être rezonées à l’identique.
Lorsque ces zones ne sont pas tracées , elles doivent l’être par
l’arbitre responsable ou l’organisateur sous le contrôle de
l’arbitre.
2. Pas de tir :
La distance de tir est entre 5m
(cinq) et 15m
(quinze) de la cible, pour hommes et femmes.Le tireur sur le pas de tir
doit avoir les deux pieds derrière le piquet rouge sans le dépasser
. Le
tireur peut être debout , accroupis ou à genoux à partir du moment
qu’une partie du corps touche le piquet. Un autre pas d’attente de
couleur jaune est situé à 4m
(quatre) de l’autre pour les autres tireurs.
Pour les enfants de 10 à 17 ans , Handi Marchant et Découverte confirmé , la distance est de
5m
(cinq)
à 10m
(dix) .
Pour les enfants de moins de 10 ans et la Catégorie Découverte débutant ( Adulte) ,
la distance est de 5m
(cinq) à 7m (sept).
- Piquet blanc pour les enfants de moins de 10 ans et Découverte débutant.
- Piquet bleu pour les enfants de plus 10 ans , les Handicapés
pouvant marcher et Découverte confirmé.
- Piquet rouge pour les adultes .
3. Tours :
Le tireur tire 5
flèches (cinq) par cible. Le concours
s’organise en 20 cibles
(vingt) situé sur un parcours extérieur et sécurisé. Les tireurs devront
tirer sur les 10 première cibles le matin et les 10 autres l’après midi.
Le parcours doit être fléché et numéroté de 1
(un) à 20
(vingt).
4. Durées :
La durée d'un tour (volée) est de 2
minutes (120 secondes), si le tireur ne peut
tirer 5 flèches
(cinq) dans ce temps, les points obtenus par la suite ne comptent pas.
5. Comptage des points :
Après les tirs, devant la cible, le tireur
annonce ses points en commençant par les plus hauts, sans toucher à la
cible et aux flèches. Le marqueur vérifie les points annoncés et les
inscrit sur la feuille de marque en utilisant la notation à 3
chiffres (trois) : le nombre de 7
(sept), le nombre de 5
(cinq) et le nombre de 3
(trois), puis calcule le total. Le tireur peut alors retirer ses flèches de
la cible si aucune contestation ne demande de faire appel à un arbitre.
0 (zéro) point
sur les cornes , plumes (queue du dindon) , pattes et ergots des gibiers à
plumes.
Les cordons sont à l’avantage.

6. Sarbacane :
2 catégories : 1) ADULTES - 2)ENFANTS
Il n'y a pas de longueur mini ou maxi pour la sarbacane.
Pour les fléchettes , voir l'article 8
7. Flèches :
tout type de flèche à une pointe est
autorisé dont le fût aura un diamètre compris entre 2
mm et 5
mm.
Le cône de la flèche
ne doit pas pouvoir pénétrer dans la cible et laisser un dégagement
permettant d'évaluer le point. Le poids et la longueur des flèches sont
libres.
8.
Robin-hood :
En cas de plantage d’une flèche dans une
autre, son score est celui de la flèche dans laquelle elle s'est plantée.
Si les flèches ne se touchent pas, la règle ne s'applique pas et les flèches
sont comptées individuellement.
9. Limites :
Quand une flèche touche la limite de la
ligne noire d'un cercle et qu'il est difficile de juger, le point le plus
haut est accordé.
10. Echappement :
Si une flèche tombe de la sarbacane à coté
du tireur et qu'elle est récupérable sans avoir à franchir la ligne de
tir, le tireur peut la récupérer. Si il ne peut pas la récupérer dans
ces conditions, le point est compté 0
(zéro).
11. Ex-Equos :
Après la compétition si les scores sont
identiques entre plusieurs tireurs, ils se départagent par le plus grand
nombre de 7 (sept)
, puis de 5 (cinq)
.
12. Entraînement :
Une période est accordée à l'entraînement
avant la compétition.
13. Volée d'essai :
Aucune volée d’essai n’est autorisé
sur les parcours.
14. Problèmes :
Tout problème doit être discuté et réglé
entre le tireur concerné et les arbitres. La décision finale revient au
directeur de tir.
15. Excès de tirs :
Si un tireur tire plus de 5
flèches (cinq) en un tour, les meilleures flèches
en cible sont retirées du total des points.
16. Refus du tir :
Si une flèche rebondit sur une autre
ou sur la cible sans
se planter , on peut retirer dans la limite du stock de flèche du
tireur.
17. Plusieurs flèches :
Si un tireur tire "accidentellement"
plusieurs flèches ensemble, le tir est considéré comme autant de flèches
tirées.
18.
Accessoires : Certains
accessoires de sarbacane sont interdits en compétition : lunettes montées
à l'arrière de la sarbacane, double points de visée dans l'axe,
projecteurs et pointeurs laser (point rouge), pieds. Pour les tireurs
handisport, une potence de maintien est autorisée si elle laisse un débattement
plat latéral libre du tube d'au moins 2 cm
(deux)
Des chaussures de marche sont préconisées
pour ce style de concours.
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